<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>        <rss version="2.0"
             xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
             xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
             xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
             xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
             xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
             xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
        <channel>
            <title>
									سناریو های بازی مافیا - تالار گفتگو بازی مافیا در شهر				            </title>
            <link>https://amytisgames.com/community/%d8%b3%d9%86%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%85%d8%a7%d9%81%db%8c%d8%a7/</link>
            <description>گفتگو در رابطه با بازی دورهمی و گفتگو محور مافیا آنلاین و حضوری،  ایونت ها،  سناریو ها،  نقش ها و همه چیز در رابطه با بازی مافیا و گرگینه</description>
            <language>fa-IR</language>
            <lastBuildDate>Wed, 03 Jun 2026 19:11:24 +0000</lastBuildDate>
            <generator>wpForo</generator>
            <ttl>60</ttl>
							                    <item>
                        <title>سناریو پدرخوانده_ جک گنجشکه</title>
                        <link>https://amytisgames.com/community/%d8%b3%d9%86%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%85%d8%a7%d9%81%db%8c%d8%a7/%d8%b3%d9%86%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d9%be%d8%af%d8%b1%d8%ae%d9%88%d8%a7%d9%86%d8%af%d9%87_-%d8%ac%da%a9-%da%af%d9%86%d8%ac%d8%b4%da%a9%d9%87/</link>
                        <pubDate>Sat, 04 Oct 2025 01:06:48 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[سناریو پدرخوانده جک گنجشکه بازی مافیا
این سناریو که به روایت سعید ابوطالب است در واقع سناریو دوم شب های مافیا محسوب می شود که توسط بازیگران در چندین فصل توسط فیلم نت پخش شد.حال این سناریو ج...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p><strong>سناریو پدرخوانده جک گنجشکه بازی مافیا</strong></p>
<p>این سناریو که به روایت سعید ابوطالب است در واقع سناریو دوم شب های مافیا محسوب می شود که توسط بازیگران در چندین فصل توسط فیلم نت پخش شد.حال این سناریو جدید قرار است از شبکه خانگی فیلم نت پخش شود.</p>
<p><strong>ترتیب بیدار شدن نقش ها</strong></p>
<p>1 اعضا تیم مافیا</p>
<p>2 دکتر واتسون</p>
<p>3 لئون</p>
<p>4 همشهری کین</p>
<p>5 کنستانتین</p>
<p>6 جک گنجشکه</p>
<p><strong>قوانین و توضیحات بازی</strong></p>
<p>بازی پدرخوانده جک گنجشکه، یک بازی دورهمی نقش مخفی بر پایه استدلال و استنتاج است. در بازی پدرخوانده جک گنجشکه؛ بازیکن ها به سه دسته اکثریت شهروند٬ تیم مافیا و تک نقش مستقل تقسیم میشوند.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>نقش هایی که از ابتدا جز صاحب نقش و گرداننده کسی از آن مطلع نیست. هدف شهروندان در دست گرفتن شهر و پاکسازی از مافیا هاست و پیروزی مافیاها در گرو برابری با تعداد شهروندان است البته به جز جک.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>بازی در دو بخش شب ها و روز های متوالی انجام میشود. در روز معارفه٬ همه نقش خود را میدانند اما اعضای مافیا همتیمی های خود را نمیشناسند. بازیکنان 30 ثانیه فرصت دارند تا گفتگو کنند و خود را معرفی کنند روز معارفه چالش ندارد .سپس در شب معارفه گرداننده تیم مافیا را بیدار میکند تا همدیگر را بشناسند.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>از آغاز هر روز گرداننده به اختیار خود به بازیکنان نوبت میدهد تا حداکثر 40 ثانیه به گفتگو بپردازند. روز ها همه نقش شهروند را بازی میکنند و در فرایند اتهام زنی٬ به چالش کشیدن، دفاع و رای گیری تالش میکنند اعضای مافیا را کشف و با اکثریت ارا از شهر خارج کنند. در زمان گفتگو بازیکنان دیگر در سکوت کامل میتوانند با عالمت دست تائید یا عدم تائید خود را نشان دهند.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>در گفتگو هرکس میتواند دیگران را به مافیا بودن متهم کند یا به شهروند بودن اتهام را از آنان صلب کند اما هیچ کس حق ندارد به نقش و توانایی های شب خود به طور مستقیم یا غیرمستقیم اشاره کند و یا درباره نقش خود بلوف بزند – اطلاق به نقش ها و اتفاقات شب ممنوع است</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>هر روز پس از گفتگو با رای گیری مرحله اول٬ بازیکنانی که بیشترین رای اتهام نصف منهای یک دریافت کرده اند به دفاع میروند و از خود در برابر اتهامات دفاع میکنند. با رای گیری مرحله دوم که در روز و در برابر انظار همه بازیکنان اجرا میگردد (با اکثریت نسبی٬ فردی که بیشترین رای را آورده از شهر اخراج میشود) اگر تنها یک نفر به دفاع برسد، با حد نصاب ذکر شده در بالا خارج خواهد شد. اگر دو نفر و بیشتر به دفاع بیایند ٬هرکس تعداد بیشتری رای بیاورد از بازی خارج میشود)اگر همه صفر رای بیاورند در بازی خواهند نشست(و تعداد رای دادن به افراد حتی در دور دوم آزاد است حتی افرادی که در دفاع هستند میتوانند رای بدهند. اگر تعداد رای دور دوم دو نفر یکسان باشد٬ قرعه مرگ بازیکن اخراجی را تعیین میکند.زمان دفاع 40 ثانیه می باشد.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1 مافیا در شب٬ باید از میان قابلیت های ساول و پدرخوانده یکی را انتخاب کند؛ یعنی؛ ۱ -یا تیر شلیک میشود ؛ ۲ -یا پدرخوانده از حس ششم خود استفاده میکند ؛ ۳ -یا ساول یکی از شهروندان ساده را میخرد ؛ و نمیتوان همه قابلیت ها را در یک شب استفاده کرد. دیگر بازیکنان نمیدانند که تیم مافیایی در شب از چه قابلیتی استفاده کردند. تنها درصورتی که پدرخوانده از حس ششم به درستی استفاده کرده باشد٬ بازیکنان صبح با اعالم فرد افشا شده توسط گرداننده متوجه میشوند که پدرخوانده از حس ششم استفاده کرده است.</p>
<p>2در شبی که قرار است ساول گود من خریداری کند،گرداننده اعالم میکند که قرار است خریداری توسط تیم مافیا انجام گیرد.</p>
<p>3 اگر جک و دو شهروند و سه مافیا در بازی باشد بازی تمام نشده است.</p>
<p>3 اگر جک کارتش شو شده باشد در ذهن زیبا باید فرد طلسم شده را حدس بزند.</p>
<p>4 اگر همشهری کین شات شب شود استعلامش اعلام نمی شود.</p>
<p>5 اگر جک بیرون باشد کارت ذهن زیبا حذف می شود.</p>
<p>6 اگر کسی سلاخی پدرخوانده شود قابلیت استفاده توانایی در همان شب را هم ندارد.</p>
<p>منبع: وایتشو</p>
<p>http://amytisgames.com/wp-content/uploads/Jack.webp</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://amytisgames.com/community/%d8%b3%d9%86%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%85%d8%a7%d9%81%db%8c%d8%a7/">سناریو های بازی مافیا</category>                        <dc:creator>admin</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://amytisgames.com/community/%d8%b3%d9%86%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%85%d8%a7%d9%81%db%8c%d8%a7/%d8%b3%d9%86%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d9%be%d8%af%d8%b1%d8%ae%d9%88%d8%a7%d9%86%d8%af%d9%87_-%d8%ac%da%a9-%da%af%d9%86%d8%ac%d8%b4%da%a9%d9%87/</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>سناریو پدرخوانده _ نوسترآداموس</title>
                        <link>https://amytisgames.com/community/%d8%b3%d9%86%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%85%d8%a7%d9%81%db%8c%d8%a7/%d8%b3%d9%86%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d9%be%d8%af%d8%b1%d8%ae%d9%88%d8%a7%d9%86%d8%af%d9%87-_-%d9%86%d9%88%d8%b3%d8%aa%d8%b1%d8%a2%d8%af%d8%a7%d9%85%d9%88%d8%b3/</link>
                        <pubDate>Sat, 04 Oct 2025 00:58:18 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[این سناریو که به روایت سعید ابوطالب است در واقع سناریو دوم شب های مافیا محسوب می شود که توسط بازیگران در چندین فصل توسط فیلم نت پخش شد.حال این سناریو جدید قرار است از شبکه خانگی فیلم نت پخش ...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>این سناریو که به روایت سعید ابوطالب است در واقع سناریو دوم شب های مافیا محسوب می شود که توسط بازیگران در چندین فصل توسط فیلم نت پخش شد.حال این سناریو جدید قرار است از شبکه خانگی فیلم نت پخش شود.</p>
<p>نوستراداموس (فقط شب معارفه)</p>
<p>2اعضا تیم مافیا</p>
<p>3دکتر واتسون</p>
<p>4لئون</p>
<p>5همشهری کین</p>
<p>6کنستانتین</p>
<p>قوانین و توضیحات بازی</p>
<p>بازی پدرخوانده، یک بازی دورهمی نقش مخفی بر پایه استدلال و استنتاج است. در بازی پدرخوانده؛ بازیکن ها به سه دسته اکثریت شهروند٬ تیم مافیا و تک نقش مستقل تقسیم میشوند.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>نقش هایی که از ابتدا جز صاحب نقش و گرداننده کسی از آن مطلع نیست. هدف شهروندان در دست گرفتن شهر و پاکسازی از مافیا هاست و پیروزی مافیاها در گرو برابری با تعداد شهروندان است. نقش مستقل خود انتخاب میکند با کدام تیم بازی کرده و سعی در پیروزی ساید مورد نظر دارد.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>بازی در دو بخش شب ها و روز های متوالی انجام میشود. در روز معارفه٬ همه نقش خود را میدانند اما اعضای مافیا همتیمی های خود را نمیشناسند. بازیکنان 30 ثانیه فرصت دارند تا گفتگو کنند و خود را معرفی کنند )روز معارفه چالش ندارد .(سپس در شب معارفه گرداننده تیم مافیا را بیدار میکند تا همدیگر را بشناسند.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>از آغاز هر روز گرداننده به اختیار خود به بازیکنان نوبت میدهد تا حداکثر 40 ثانیه به گفتگو بپردازند. روز ها همه نقش شهروند را بازی میکنند و در فرایند اتهام زنی٬ به چالش کشیدن، دفاع و رای گیری تالش میکنند اعضای مافیا را کشف و با اکثریت ارا از شهر خارج کنند. در زمان گفتگو بازیکنان دیگر در سکوت کامل میتوانند با عالمت دست تائید یا عدم تائید خود را نشان دهند.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>در گفتگو هرکس میتواند دیگران را به مافیا بودن متهم کند یا به شهروند بودن اتهام را از آنان صلب کند اما هیچ کس حق ندارد به نقش و توانایی های شب خود به طور مستقیم یا غیرمستقیم اشاره کند و یا درباره نقش خود بلوف بزند – اطالق به نقش ها و اتفاقات شب ممنوع است</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>هر روز پس از گفتگو با رای گیری مرحله اول٬ بازیکنانی که بیشترین رای اتهام نصف منهای یک دریافت کرده اند به دفاع میروند و از خود در برابر اتهامات دفاع میکنند. با رای گیری مرحله دوم که در روز و در برابر انظار همه بازیکنان اجرا میگردد (با اکثریت نسبی٬ فردی که بیشترین رای را آورده از شهر اخراج میشود) اگر تنها یک نفر به دفاع برسد، با حد نصاب ذکر شده در بالا خارج خواهد شد. اگر دو نفر و بیشتر به دفاع بیایند ٬هرکس تعداد بیشتری رای بیاورد از بازی خارج میشود)اگر همه صفر رای بیاورند در بازی خواهند نشست(و تعداد رای دادن به افراد حتی در دور دوم آزاد است حتی افرادی که در دفاع هستند میتوانند رای بدهند. اگر تعداد رای دور دوم دو نفر یکسان باشد٬ قرعه مرگ بازیکن اخراجی را تعیین میکند.زمان دفاع 40 ثانیه می باشد.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>در پایان رای گیری هر روز بازیکن اخراجی از بین شش کارت حرکت اخر یک کارت را به طور تصادفی انتخاب میکند. تنها با برداشتن اتفاقی کارت ذهن زیبا و حدس درست نقش نوستراداموس او بدون اعالم نقشش از سوی گرداننده به جای نوستراداموس به بازی بر میگردد. بازیکنی که رای خروج اورده است٬ امکان صحبت )وصیت ( ندارد و تنها باید به کارت حرکت اخر خود اکتفا کند. کارت های حرکت اخر باید اجرا شوند. ) اکت اجباریست ( در ابتدای هر روز گرداننده برای استعالم نقش های خارج از بازی رای گیری میکند. این رای گیری برای استعالم فقط 2 بار در کل بازی ممکن است. با نظر اکثریت بازیکنان گرداننده فقط ساید بازیکنان اخراجی را فاش میکند. استعالم نوستراداموس؛ مستقل خواهد بود</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>در بازی 2 استعالم وضعیت وجود دارد که با اعالم ساید انجام میگیرد.نوستراداموس با ساید مستقل اعالم میشود.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1 مافیا در شب٬ باید از میان قابلیت های ساول و پدرخوانده یکی را انتخاب کند؛ یعنی؛ ۱ -یا تیر شلیک میشود ؛ ۲ -یا پدرخوانده از حس ششم خود استفاده میکند ؛ ۳ -یا ساول یکی از شهروندان ساده را میخرد ؛ و نمیتوان همه قابلیت ها را در یک شب استفاده کرد. دیگر بازیکنان نمیدانند که تیم مافیایی در شب از چه قابلیتی استفاده کردند. تنها درصورتی که پدرخوانده از حس ششم به درستی استفاده کرده باشد٬ بازیکنان صبح با اعالم فرد افشا شده توسط گرداننده متوجه میشوند که پدرخوانده از حس ششم استفاده کرده است.</p>
<p>2در شبی که قرار است ساول گود من خریداری کند،گرداننده اعالم میکند که قرار است خریداری توسط تیم مافیا انجام گیرد.</p>
<p>3 اگر نوستراداموس از بین 3 انتخاب استعلام 2 مافیا را بگیرد باید در ساید مافیا بازی کند.</p>
<p>3 اگر نوستراداموس کارت ذهن زیبا بکشد خودش را حدس می زند و به بازی بر می گردد ولی دیگر زره شب ندارد.</p>
<p>http://amytisgames.com/wp-content/uploads/S6Nostradamoos.jpg</p>
<p>منبع وایتشو</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://amytisgames.com/community/%d8%b3%d9%86%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%85%d8%a7%d9%81%db%8c%d8%a7/">سناریو های بازی مافیا</category>                        <dc:creator>admin</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://amytisgames.com/community/%d8%b3%d9%86%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%85%d8%a7%d9%81%db%8c%d8%a7/%d8%b3%d9%86%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d9%be%d8%af%d8%b1%d8%ae%d9%88%d8%a7%d9%86%d8%af%d9%87-_-%d9%86%d9%88%d8%b3%d8%aa%d8%b1%d8%a2%d8%af%d8%a7%d9%85%d9%88%d8%b3/</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>آموزش سناریو کاپو</title>
                        <link>https://amytisgames.com/community/%d8%b3%d9%86%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%85%d8%a7%d9%81%db%8c%d8%a7/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%b3%d9%86%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%da%a9%d8%a7%d9%be%d9%88/</link>
                        <pubDate>Sat, 04 Oct 2025 00:36:18 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[این سناریو جذاب توسط مجموعه فکری دن طراحی شده است که هم اکنور به عنوان جدید ترین سناریو شناخته شده می شود.
این سناریو جذاب توسط مجموعه فکری دن طراحی شده است که هم اکنور به عنوان جدید ترین س...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>این سناریو جذاب توسط مجموعه فکری دن طراحی شده است که هم اکنور به عنوان جدید ترین سناریو شناخته شده می شود.</p>
<p>این سناریو جذاب توسط مجموعه فکری دن طراحی شده است که هم اکنور به عنوان جدید ترین سناریو شناخته شده می شود.</p>
<p>بازیکنان در این سناریو به دو گروه شهروند و مافیا تقسیم می شوند که در زیر نقش های هر گروه را با هم بررسی می کنیم.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>نقش های گروه مافیا</p>
<p>دن مافیا استعلام دن مافیا برای کاراگاه منفی است. یک پادزهر در اختیار دارد که در صورتی که عطار به دن مافیا زهر بدهد،می تواند از آن استفاده کند.در صورتی که دن مافیا روز یک با تفنگ از بازی خارج پادزهر در اختیار جادوگر قرار می گیرد. دن مافیا قابلیت سوداگری کردن اعضای تیم را دارد.(می تواند یک شهروند ساده یا مظنون رو به تیم خود بیاورد)</p>
<p>جادوگر هر شب یک شهروند را انتخاب می کند،در صورتی که شهروند انتخاب شده ابلیتی دار باشد،ابلیتی بر روی خودش اجرا می شود. جادوگر به زره ساز،خود زره ساز زره دریافت می کند.(جز زره ایی میتواند در طول بازی به خودش بدهد حساب نمی شود) جادوگر به کاراگاه،استعلام هر شخصی را بگیرد منفی است. جادوگر به عطار،عطار برای خودش زهر می ریزد.</p>
<p>جلاد دقیقا مشابه نقش ناتو است و اگر نقش کسی رو درست حدس بزنه اون شخص تحت هر شرایطی خارج میشه.جلادی به جای شات انجام می شود.</p>
<p>خبرچین جاسوس تیم مافیا است و کدخدا اگر او را بیدار کند به عنوان شهروند بیدار می شود.</p>
<p>نقش های گروه شهروند</p>
<p>کارآگاه هر شب استعلام می گیرد . استعلام دن مافیا همیشه منفی است.</p>
<p>مظنون -شهروند ساده ای است که استعلام آن برای کارآگاه مثبت است. -ساید در صورت خروج از بازی و اعلام وضعیت از طرف گرداننده شهروند است.</p>
<p>زره ساز دقیقا مشابه نقش دکتر تک سیو یک شب در کل بازی می تواند خودش را نجات بدهد</p>
<p>عطار در بازی ۲ پادزهر وجود دارد که یکی در اختیار دن مافیا و دیگری در اختیار عطار می باشد. یک زهر دارد که هر شبی که بخواهد به یک نفر می دهد در صورتی شخصی که زهر دریافت کرده در بازی باشد،گرداننده در ابتدای روز اعلام می کند زهر وارد بازی شده . بعد از پایان روز در صورتی که شخصی که زهر در بدنش است از بازی خارج نشده باشد ، اول فاز شب گرداننده اعلام می کند زهر داخل بدن چه شخصی است و می پرسد،«کسانی که موافق هستند پادزهر داده بشود رای بدهند»،در همان فاز شب رای می دهند (رای گیری در فاز شب) کسی که زهر در بدنش است حق رای ندارد و در تعداد محاسبه نمی شوند. اگر نصف به علاوه ۱ رای داده باشند گرداننده اعلام میکند اکثریت خواهان دادن پادزهر هستند. سپس عطار به تنهایی بیدار می شود و اگر تصمیم بگیرد پادزهر ندهد شخصی که زهر در بدنش است کشته می شود. در صورت نبودن عطار داخل بازی،ملاک دادن پادزهر همان رای گیری فاز شب می باشد.(نصف به علاوه ۱) در صورتی که جادوگر به عطار زده باشد،عطار می تواند به خودش پادزهر بدهد.</p>
<p>وارث اولین نقش شب معارفه بیدار شده و یک نفر را انتخاب می کند. در صورت خروج فرد انتخاب شده نقش آن برای وارث است. تا قبل از اینکه وارث صاحب نقشی شود نامیرا است. وارث فقط در صورت انتخاب کارآگاه ، زره ساز و عطار صاحب نقش آنها می شود در غیر این صورت در صورت خروج شخص انتخاب شده صاحب هیچ توانایی نمی شود .(غیر قابل سوداگری می باشد)</p>
<p>کدخدا دو نفر در طول بازی می توانند به کدخدا وصل بشوند و به لینک شهروندی بپیوندند.در شبی که شهروندی را بیدار می کند اگر شهروند یا خبرچین باشد با او بیدار می شوند. شهروند بیدار شده حق ندارد نقشش را به کدخدا بگوید.شب بعدی که بخواهد از تواناییش استفاده کند لینک شب قبلی بیدار نمی شود. در واقع کدخدا شهروندان خودش را می شناسد ولی آن دو همدیگر را نمی شناسند. اگر کدخدا مافیا به جز خبرچین بیدار کند صبح گرداننده می گوید مرگ کدخدا و اگر لینکی داشته باشد با او خارج می شوند. اگر جادوگر به کدخدا بزند یکی از توانایی های او از بین می رود. اگر با لینک کدخدا سوداگری شود دیگر کدخدا امکان ناتویی ندارد. اگر وارث به کدخدا زده باشد و توانایی باقی مانده باشد به او می رسد ولی لینک قبلی را نمی شناسد.</p>
<p>شهروند ساده دو شهروند ساده در بازی است که به همراه مظنون قابلیت سوداگری شدن دارند.</p>
<p>انتخاب معتمد شهر و تفنگ کاپو</p>
<p>انتهای روز یک، در این سناریو، رای گیری برای انتخاب یک معتمد از سر صحبت انجام می شود کسی که بیشترین رای را بیاورد به عنوان معتمد انتخاب می شود معتمد ۱۵ ثانیه صحبت می کند و بعد دو‌ نفر را به عنوان تارگت مشخص میکند. بلافاصله شب موقت صورت می گیرد. تیم مافیا بیدار می شوند و به دستور دن مافیا یک گلوله مشقی و یک گلوله جنگی در تفنگ معتمد (با تعیین اولویت : اولین تیر جنگی یا دومین تیر جنگی) قرار می دهند. دو نفری که وارد دفاعیه شدند هر کدام ۳۰ثانیه دفاع میکند و بعد معتمد تصمیم میگیرد تیر را شلیک کند (میتواند تیر اول را هوایی شلیک کند) (اگر تیر اول مشقی بود میتواند تیر دوم را شلیک کند اما نمی تواند به یک نفر دوبار شلیک کند) ساید کسی که تفنگ جنگی خورده توسط گرداننده خوانده می شود و پس از وصیت از بازی خارج‌می شود.سپس‌ شب می شود. اگر دن با تفنگ‌ جنگی از بازی خارج شود،پادزهر در اختیار جادوگر قرار می گیرد.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ترتیب بیدار شدن نقش ها</p>
<p>تیم مافیا(جادوگر با تیم بیدار می شود اما اکت خود را به تنهایی انجام می دهد)</p>
<p>اهنگر</p>
<p>کاراگاه</p>
<p>عطار</p>
<p>وارث</p>
<p>این سناریو در تعداد 12 و 13 نفره</p>
<p>در تعداد 12 نفر در تیم مافیا نقش خبرچین اضافه شده.و در شهروندان کدخدا اضافه می شود.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>در تعداد 13 نفر به شهروندان یک شهروند ساده نیز اضافه می شود.</p>
<p>http://amytisgames.com/wp-content/uploads/Leonardo_Kino_XL_A_female_witch_in_a_purple_dress_and_hat_with_3.jpg</p>
<p>منبع: وایتشو</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://amytisgames.com/community/%d8%b3%d9%86%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%85%d8%a7%d9%81%db%8c%d8%a7/">سناریو های بازی مافیا</category>                        <dc:creator>admin</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://amytisgames.com/community/%d8%b3%d9%86%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%85%d8%a7%d9%81%db%8c%d8%a7/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%b3%d9%86%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%da%a9%d8%a7%d9%be%d9%88/</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>آموزش سناریو نماینده</title>
                        <link>https://amytisgames.com/community/%d8%b3%d9%86%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%85%d8%a7%d9%81%db%8c%d8%a7/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%b3%d9%86%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d9%86%d8%af%d9%87/</link>
                        <pubDate>Fri, 03 Oct 2025 16:22:34 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[با وجود اینکه مدت زیادی از پخش تلویزیونی برنامه «شهروند و مافیا» می‌گذرد، سناریوی تازه‌ای با نام «نماینده» طراحی کرده‌اند. این سناریو با الهام از فضای بازپرسی، اما با مکانیزمی متفاوت ساخته ش...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>با وجود اینکه مدت زیادی از پخش تلویزیونی برنامه «شهروند و مافیا» می‌گذرد، سناریوی تازه‌ای با نام «نماینده» طراحی کرده‌اند. این سناریو با الهام از فضای بازپرسی، اما با مکانیزمی متفاوت ساخته شده تا طرفداران سناریوی بازپرس را جذب کند. سناریوی نماینده برای بازی‌های ۱۰، ۱۲ و ۱۳ نفره طراحی شده و نقش‌های متنوع و هیجان‌انگیزی دارد.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>نقش‌های سناریوی نماینده:  </p>
<p>&#x25fd;&#xfe0f; تیم شهروند: راهنما، پزشک، مینگذار، محافظ، وکیل، سرباز، شهروند ساده  </p>
<p>&#x25fe;&#xfe0f; تیم مافیا: دن مافیا، هکر، یاغی، ناتو  </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>در نسخه‌های ۱۲ و ۱۳ نفره، نقش ناتو به تیم مافیا و نقش‌های سرباز و شهروند ساده به تیم شهروند اضافه می‌شود.  </p>
<p>برای آشنایی کامل با نقش‌ها می‌توانید راهنمای مرتبط را مطالعه کنید.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>انتخاب نماینده در روز اول:  </p>
<p>پس از پایان صحبت‌های روز یک و پیش از رأی‌گیری، روند انتخاب نماینده آغاز می‌شود.  </p>
<p>بازیکنان از نوبت صحبت روز یک، به ترتیب اقدام به معرفی نماینده مورد نظر خود می‌کنند. پس از اتمام دور اول رأی‌گیری، فردی که بیشترین رأی را کسب کند، نماینده اول می‌شود.  </p>
<p>در دور دوم، ترتیب رأی‌دهی معکوس می‌شود و نماینده دوم با بیشترین رأی انتخاب می‌گردد.  </p>
<p>&#x26a0;&#xfe0f; اگر در دور اول دو نفر بیشترین رأی را کسب کنند، هر دو نماینده خواهند شد. در صورتی که تعداد افراد بیشتر باشد، رأی‌گیری مجدد بین آن‌ها انجام می‌شود.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>رأی خیانت (ویژه تیم مافیا):  </p>
<p>با پایان انتخاب نماینده‌ها، شب فرا می‌رسد و تیم مافیا باید رأی خیانت را مشخص کند؛ این توانایی مخصوص دن مافیا است. آن‌ها تعیین می‌کنند که هنگام رأی‌گیری برای تارگت کدام نماینده، میزان رأی تغییر کند (افزایش یا کاهش).  </p>
<p>نکات مهم:  </p>
<p>- اگر دن مافیا خود یکی از نماینده‌ها باشد، نمی‌تواند رأی خیانت را روی خودش اعمال کند.  </p>
<p>- رأی خیانت باید پیش از مشخص شدن تارگت‌ها انتخاب شود؛ بنابراین مافیا نمی‌داند هر نماینده چه کسی را هدف خواهد گرفت.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>صحبت نماینده‌ها و انتخاب تارگت:  </p>
<p>ابتدا نماینده اول صحبت می‌کند و پس از پایان صحبت، تارگت خود را معرفی می‌نماید. سپس نماینده دوم صحبت کرده و تارگت خود را مشخص می‌کند.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>انتخاب کاور و دفاع نهایی:  </p>
<p>تارگت‌ها می‌توانند کاور داشته باشند و افراد انتخاب‌شده به ترتیب از تارگت‌ها دفاع می‌کنند.  </p>
<p>پس از پایان دفاع کاورها، تارگت‌ها از خود دفاع می‌کنند. در نهایت، بین دو تارگت انتخاب‌شده رأی‌گیری اختیاری انجام می‌شود و در صورت کسب رأی کافی، فرد مورد نظر از بازی خارج می‌گردد.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>قوانین و رول‌بوک‌های ویژه سناریوی نماینده:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1&#xfe0f;&#x20e3; ناتویی در شب:  </p>
<p>تیم مافیا در این سناریو یک‌بار به‌جای شات، از قابلیت ناتویی استفاده می‌کند. این توانایی مختص یک نقش خاص نیست و کل تیم مافیا می‌توانند از آن بهره ببرند.  </p>
<p>نکته: اگر راهنما یکی از اعضای مافیا را انتخاب کند و شو برای تیم مافیا بخورد، دیگر امکان ناتویی روی راهنما وجود ندارد.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>2&#xfe0f;&#x20e3; شات همراه با خنثی‌سازی:  </p>
<p>تیم مافیا می‌تواند یک‌بار در شب، شات را همراه با خنثی‌سازی انجام دهد. اگر جلوی هدف شات، مین‌گذاری شده باشد، اعضای مافیا آسیبی نمی‌بینند.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>3&#xfe0f;&#x20e3; انفجار یاغی:  </p>
<p>در صورتی که یکی از اعضای مافیا از بازی خارج شود، ضامن یاغی آزاد می‌شود و می‌تواند همراه یک بازیکن دیگر از بازی حذف شود. این قابلیت فقط تا پیش از آغاز رأی‌گیری اول قابل استفاده است.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>نکات تکمیلی:  </p>
<p>➊ اگر هکر، ابیلیتی مینگذار را به‌درستی تشخیص دهد، توانایی هکر از کار می‌افتد و مین‌گذاری به‌طور کامل انجام می‌شود.  </p>
<p>➋ اگر پزشک شات شب را سیو کند، مین همچنان فعال می‌ماند و تیم مافیا باید یکی از یارانش را قربانی کند.  </p>
<p>➌ در این سناریو، راهنما اجازه اسپم کردن ندارد.</p>
<p>http://amytisgames.com/wp-content/uploads/Leonardo_Kino_XL_In_a_frenzied_rage_a_man_resembling_Ray_Liott_1.jpg</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://amytisgames.com/community/%d8%b3%d9%86%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%85%d8%a7%d9%81%db%8c%d8%a7/">سناریو های بازی مافیا</category>                        <dc:creator>admin</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://amytisgames.com/community/%d8%b3%d9%86%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%85%d8%a7%d9%81%db%8c%d8%a7/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%b3%d9%86%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c%d9%86%d8%af%d9%87/</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>آموزش سناریو بازپرس</title>
                        <link>https://amytisgames.com/community/%d8%b3%d9%86%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%85%d8%a7%d9%81%db%8c%d8%a7/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%b3%d9%86%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%d9%be%d8%b1%d8%b3/</link>
                        <pubDate>Fri, 03 Oct 2025 16:12:31 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[پس از موفقیت دو سناریوی پرطرفدار «مذاکره‌کننده» و «تکاور»، شبکه سلامت در ادامه فصل‌های مسابقه «شهروند و مافیا» از سناریوی جدیدی با نام «بازپرس» (هانتر) رونمایی کرده است. این سناریو توسط حمید...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>پس از موفقیت دو سناریوی پرطرفدار «مذاکره‌کننده» و «تکاور»، شبکه سلامت در ادامه فصل‌های مسابقه «شهروند و مافیا» از سناریوی جدیدی با نام «بازپرس» (هانتر) رونمایی کرده است. این سناریو توسط حمید بنی‌اسدی و پدرام صادقی طراحی شده و برای بازی‌های ۱۰، ۱۲ و ۱۳ نفره قابل اجراست. فصل‌های تازه مسابقه هم‌اکنون از شبکه نسیم در حال پخش هستند.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>نقش‌های سناریوی بازپرس:</p>
<p>&#x25fd;&#xfe0f; تیم شهروند: کارآگاه، پزشک، محقق، رویین‌تن، بازپرس، اسنایپر، شهروند  </p>
<p>&#x25fe;&#xfe0f; تیم مافیا: رئیس مافیا، ناتو، شیاد، مافیای ساده  </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>در نسخه ۱۲ و ۱۳ نفره، یک مافیای ساده به تیم مافیا و نقش اسنایپر به تیم شهروند اضافه می‌شود.  </p>
<p>برای آشنایی کامل با نقش‌ها می‌توانید راهنمای سناریوی بازپرس را مطالعه کنید.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>نکات تکمیلی و پیشینه نام‌گذاری:  </p>
<p>در نسخه اولیه، نام برخی نقش‌ها متفاوت بود؛ نقش «شیاد» با عنوان «وکیل» شناخته می‌شد و نقش «محقق» با نام «هانتر». همچنین نقش «سوداگری» در ابتدا «یاکوزا» نام داشت که برگرفته از نقش یاکوزا در سناریوهای بین‌المللی بود. همین تغییرات باعث شده برخی بازیکنان این سناریو را با نام «هانتر» نیز بشناسند.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>شباهت بازپرس با سناریوی تکاور:  </p>
<p>تیم طراحی تلاش کرده نقش‌هایی معادل سناریوی تکاور اما با کارکرد متفاوت ارائه دهد. نقش بازپرس عملکردی مشابه نقش تفنگدار دارد و نقش محقق نیز در جایگاه مشابه نقش تکاور قرار می‌گیرد. نحوه بازی با این دو نقش شباهت زیادی به نسخه تکاور دارد.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>نحوه اجرای سوداگری:  </p>
<p>در ابتدای شب، رئیس مافیا تصمیم به انجام سوداگری می‌گیرد. گرداننده اعلام می‌کند که مافیا قصد سوداگری دارد.  </p>
<p>- اگر رئیس مافیا یاری نداشته باشد، خودش وارد سوداگری می‌شود.  </p>
<p>- در صورت داشتن یار، یکی از آن‌ها را انتخاب می‌کند و یک شهروند را نیز هدف می‌گیرد.  </p>
<p>اگر هدف شهروند ساده یا رویین‌تن باشد، همان شب بیدار شده و اعضای مافیا را می‌شناسد. در صورت عدم موفقیت، هیچ تغییری ایجاد نمی‌شود. روز بعد، بازیکن مافیایی که در سوداگری انتخاب شده، از بازی خارج می‌شود و همه از مافیایی بودن او مطلع می‌شوند.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>روند اجرای بازپرسی:  </p>
<p>ابتدای روز، گرداننده کشته‌های شب را اعلام می‌کند. در صورت درخواست اکثریت، وضعیت اعلام می‌شود. اگر بازپرس انتخابی داشته باشد، گرداننده دو نفر را معرفی می‌کند که وارد مرحله بازپرسی می‌شوند. مهم نیست بازپرس در بازی باشد یا نه؛ این مرحله همیشه ادامه پیدا می‌کند.  </p>
<p>دو بازیکن نوبتی صحبت می‌کنند، بدون لایک یا دیس‌لایک. سپس شب فرا می‌رسد و از بازپرس پرسیده می‌شود که بازپرسی ادامه پیدا کند یا لغو شود.  </p>
<p>- در صورت ادامه، روز جدید با رأی‌گیری اجباری بین دو نفر آغاز می‌شود. فرد دارای رأی بیشتر حذف شده و ساید او اعلام می‌شود.  </p>
<p>- اگر رأی مساوی شود، هیچ‌کس حذف نمی‌شود.  </p>
<p>- در صورت لغو بازپرسی، روز بدون رأی‌گیری ادامه می‌یابد.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>نقش محقق در فاز روز:  </p>
<p>اگر محقق در رأی‌گیری روزانه حذف شود و انتخابش درست باشد، پس از وصیت او، بازیکن مافیایی انتخاب‌شده نیز باید وصیت کند و از بازی خارج می‌شود. در نتیجه همه بازیکنان متوجه نقش محقق می‌شوند.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>نکات مربوط به نقش اسنایپر:  </p>
<p>در نسخه‌های ۱۲ و ۱۳ نفره، نقش اسنایپر با قابلیت «فایربک» وارد بازی می‌شود.  </p>
<p>- در صورت شلیک به شهروند، خودش از بازی حذف می‌شود.  </p>
<p>- اگر مافیا (به جز رئیس) را هدف بگیرد، آن مافیا حذف می‌شود.  </p>
<p>- اگر رئیس مافیا را بزند، هیچ‌کس از بازی خارج نخواهد شد.  </p>
<p>در صورت شلیک درست، گرداننده اعلام می‌کند:  </p>
<p>«تبریک به این شهر که عجب اسنایپری داره!»</p>
<p>http://amytisgames.com/wp-content/uploads/A_digital_painting_in_a_realistic_style_with_eleme.png</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://amytisgames.com/community/%d8%b3%d9%86%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%85%d8%a7%d9%81%db%8c%d8%a7/">سناریو های بازی مافیا</category>                        <dc:creator>admin</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://amytisgames.com/community/%d8%b3%d9%86%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%85%d8%a7%d9%81%db%8c%d8%a7/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%b3%d9%86%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%d9%be%d8%b1%d8%b3/</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>آموزش سناریو تکاور</title>
                        <link>https://amytisgames.com/community/%d8%b3%d9%86%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%85%d8%a7%d9%81%db%8c%d8%a7/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%b3%d9%86%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d8%aa%da%a9%d8%a7%d9%88%d8%b1/</link>
                        <pubDate>Tue, 30 Sep 2025 15:07:46 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[&nbsp;
&#x1f3af; سناریو تکاور (ناتو) – آموزش نقش‌ها و روند بازی
&nbsp;
سناریوی تکاور، دومین سناریویی بود که در مسابقه «شهروند و مافیا» شبکه سلامت پخش شد. به خاطر وجود نقش‌های **تکاور** و ...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>&#x1f3af; سناریو تکاور (ناتو) – آموزش نقش‌ها و روند بازی</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>سناریوی تکاور، دومین سناریویی بود که در مسابقه «شهروند و مافیا» شبکه سلامت پخش شد. به خاطر وجود نقش‌های **تکاور** و **ناتو**، این سناریو بیشتر با همین اسم‌ها بین بازیکن‌ها شناخته میشه.  </p>
<p>یکی از تفاوت‌های اصلی این سناریو حضور نقش **گروگانگیر (افسونگر)** در تیم مافیاست. گروگانگیر فقط هم‌تیمی‌های خودش رو می‌شناسه اما تصمیم‌هاش رو باید به صورت مستقل بگیره.  </p>
<p>این سناریو توسط «پدرام فیاضی» طراحی شد که داور مسابقه بود و تا فصل ۱۱ در تیم حضور داشت.  </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>---</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>## &#x1f539; تفاوت سناریوی تکاور با مذاکره‌کننده</p>
<p>- در این سناریو نقش مذاکره‌کننده وجود نداره و هیچکس در طول بازی به تیم مافیا اضافه نمی‌شه.  </p>
<p>- گروگانگیر فقط در شب اول هم‌تیمی‌هاش رو می‌شناسه، ولی در شب‌های بعد با اون‌ها بیدار نمی‌شه.  </p>
<p>- نقش **تفنگدار** در طول بازی به بازیکن‌ها تفنگ میده. اگر تفنگ جنگی در روز شلیک بشه، «ساید» بازیکن اعلام میشه.  </p>
<p>- **تکاور** بر خلاف اسنایپر، خودش شلیک نمی‌کنه؛ فقط وقتی هدف شلیک قرار بگیره می‌تونه شلیک کنه.  </p>
<p>- نقش **ناتو** باعث میشه بازیکن‌ها، مخصوصاً کارآگاه، خیلی محتاط‌تر عمل کنن.  </p>
<p>- **نگهبان** بر خلاف زره‌پوش، در شب حذف میشه و فقط در روز زره یا جلیقه داره.  </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>---</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>## &#x1f579;&#xfe0f; روند بازی در سناریوی تکاور</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>### شروع بازی و معارفه</p>
<p>مثل همیشه، بازی با تقسیم نقش‌ها شروع میشه. بعد از اون روز معارفه برگزار میشه و هر بازیکن خودش رو معرفی می‌کنه. در شب معارفه، مافیا فقط همدیگه رو می‌شناسن ولی شلیکی ندارن. بقیه نقش‌ها هم فعلاً کاری نمی‌کنن و فقط گرداننده باهاشون آشنا میشه.  </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>### روز اول</p>
<p>بازی از روز اول با صحبت‌ها و چالش‌ها ادامه پیدا می‌کنه. در این سناریو محدودیتی برای تعداد چالش‌ها وجود نداره، اما خبری از چالش‌های اضافی یا روسی هم نیست.  </p>
<p>در پایان روز اول، رای‌گیری انجام میشه. اگر کسی حد نصاب رای بیاره وارد دفاعیه میشه.  </p>
<p>- اگر دو نفر در دفاع باشن، نمی‌تونن به همدیگه رای بدن.  </p>
<p>- بقیه بازیکن‌ها در رای‌گیری دوم آزاد هستن که رای بدن یا ندن.  </p>
<p>- اگر کسی از بازی حذف بشه، «ساید» اون بلافاصله اعلام نمیشه و باید تا روز بعد منتظر بمونن.  </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>### فاز شب</p>
<p>در شب، تیم مافیا می‌تونه بین شلیک یا ناتو یکی رو انتخاب کنه. اگر ناتو انجام بدن، دیگه شلیکی ندارن و این موضوع علناً اعلام میشه.  </p>
<p>وقتی ناتو زده بشه، قدرت‌های دکتر و تکاور بی‌اثر میشه. با این حال، نقش‌هایی مثل گروگانگیر، کارآگاه، نگهبان و تفنگدار همچنان فعال هستن.  </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>### فاز روز</p>
<p>در روزهای بعد، بازی به همین شکل ادامه پیدا می‌کنه. قبل از رای‌گیری، هر بازیکنی که تفنگ داره می‌تونه شلیک کنه:  </p>
<p>- اگر تفنگ مشقی باشه، اتفاقی نمی‌افته.  </p>
<p>- اگر تفنگ جنگی باشه، بازیکن «وصیت» میگه و بعد از اون، سایدش مشخص میشه.  </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>---</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>## &#x1f319; ترتیب بیدار شدن نقش‌ها در شب</p>
<p>نگهبان → گروگانگیر → تیم مافیا → کارآگاه → تکاور → پزشک → تفنگدار  </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>---</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>## &#x1f4cc; نکات مهم و قوانین ویژه</p>
<p>1. اگر تکاور به رئیس مافیا شلیک کنه، هیچکدوم از بازی بیرون نمی‌رن. (شات بدون فکت روی رئیس مافیا ممنوعه.)  </p>
<p>2. هیچ شهروندی (نقش‌دار یا ساده) حق نداره در طول بازی درخواست نگهبانی بده؛ در غیر این صورت کیک میشه.  </p>
<p>3. شهروندها نباید نقش‌ها رو به صورت مستقیم بلند کنن؛ این کار هم باعث کیک شدن میشه.  </p>
<p>4. بازیکنی که تهدید به «اگزیت» کنه (انصراف عمدی در صورت وقوع یک اتفاق) از بازی حذف میشه.  </p>
<p>5. گروگانگیر نمی‌تونه دو شب پشت سر هم یک نفر رو انتخاب کنه.  </p>
<p>6. وقتی تعداد بازیکن‌ها ۷ یا کمتر باشه، دکتر و نگهبان فقط یک انتخاب دارن؛ از ۸ نفر به بالا، دو انتخاب. اگر زره نگهبان بیفته، دیگه قدرت نگهبانی در شب رو نداره.  </p>
<p>7. تفنگدار در کل بازی به هر بازیکن فقط یک بار می‌تونه تفنگ جنگی بده.  </p>
<p>http://amytisgames.com/wp-content/uploads/1594248-1.jpg</p>
<p>--</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://amytisgames.com/community/%d8%b3%d9%86%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%85%d8%a7%d9%81%db%8c%d8%a7/">سناریو های بازی مافیا</category>                        <dc:creator>admin</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://amytisgames.com/community/%d8%b3%d9%86%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%85%d8%a7%d9%81%db%8c%d8%a7/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%b3%d9%86%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d8%aa%da%a9%d8%a7%d9%88%d8%b1/</guid>
                    </item>
				                    <item>
                        <title>آموزش سناریو مذاکره</title>
                        <link>https://amytisgames.com/community/%d8%b3%d9%86%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%85%d8%a7%d9%81%db%8c%d8%a7/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%b3%d9%86%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d9%85%d8%b0%d8%a7%da%a9%d8%b1%d9%87/</link>
                        <pubDate>Tue, 23 Sep 2025 02:40:39 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[&#x1f3ad; سناریوی شبکه سلامت (با اجرای علیرام نورایی)
&nbsp;
این سناریو یکی از مدل‌های جذاب مافیاست که توسط گروه «شبکه سلامت» طراحی شد .  قوانین مخصوص به خودش رو داره و حتی در چند فصل تلوی...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>&#x1f3ad; سناریوی شبکه سلامت (با اجرای علیرام نورایی)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>این سناریو یکی از مدل‌های جذاب مافیاست که توسط گروه «شبکه سلامت» طراحی شد .  قوانین مخصوص به خودش رو داره و حتی در چند فصل تلویزیونی هم پخش شده.  </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&#x1f539; ترتیب بیدار شدن نقش‌ها در شب:</p>
<p>1. مافیاها  </p>
<p>2. کارآگاه  </p>
<p>3. تک‌تیرانداز  </p>
<p>4. پزشک  </p>
<p>5. خبرنگار (در صورت فعال بودن نقش مذاکره)  </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>---</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>### &#x1f4dd; قوانین و نکات مهم بازی</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1. **تک‌تیرانداز** فقط یک بار حق شلیک داره.  </p>
<p>2. اگر تک‌تیرانداز، رئیس مافیا رو هدف بگیره، هیچکس از بازی خارج نمی‌شه. اما اگر یکی از مافیاها رو بزنه، مافیا حذف می‌شه. در صورت شلیک به شهروند، خودش از بازی بیرون می‌ره.  </p>
<p>3. تک‌تیرانداز می‌تونه تصمیم بگیره شلیک نکنه، چون اگر اشتباه بزنه—even با نجات پزشک—باز هم حذف می‌شه.  </p>
<p>4. **پزشک شهر** دو بار می‌تونه جان خودش رو نجات بده.  </p>
<p>5. پزشک تا زمانی که تعداد بازیکنان **۸ نفر یا بیشتر** باشه، اجازه نجات دو نفر رو داره.  </p>
<p>6. **مذاکره** فقط وقتی ممکنه که نقش مذاکره‌کننده در بازی باشه و مافیا حداقل یک عضو از دست داده باشه.  </p>
<p>7. مذاکره فقط با شهروند ساده یا زره‌پوشی که زره‌اش افتاده باشه امکان‌پذیره.  </p>
<p>8. در صورت موفق بودن مذاکره، فرد انتخاب‌شده از شب بعد همراه مافیا چشم باز می‌کنه.  </p>
<p>9. اگر مذاکره انجام شده باشه، خبرنگار یک بار می‌تونه استعلام اون فرد رو از راوی بگیره.  </p>
<p>10. وقتی مافیا قصد مذاکره داشته باشن، اون شب شلیکی انجام نمی‌دن و راوی اعلام می‌کنه مذاکره در جریانه.  </p>
<p>11. تعداد آرای لازم برای خروج یا دفاع:  </p>
<p>   - در جمع ۸، ۹ یا ۱۰ نفر → ۴ رای  </p>
<p>   - در جمع ۶ یا ۷ نفر → ۳ رای  </p>
<p>   - در جمع ۴ یا ۵ نفر → ۲ رای  </p>
<p>12. اگر بیش از دو نفر داخل دفاع باشن، افراد حاضر در دفاع می‌تونن به همدیگه رای بدن.  </p>
<p>13. وقتی فقط یک نفر در دفاع باشه، می‌تونه یک نفر رو به عنوان **اتهام‌زننده** و یک نفر رو به عنوان **مدافع** خودش انتخاب کنه.  </p>
<p>14. وقتی دو نفر در دفاع هستن، هرکدوم حق دارن یک نفر رو مشخص کنن تا درباره‌ش صحبت کنه.  </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>---</p>
<p>شما هم راجع به این سناریو اگر سوال یا موردی به نظزتون میرسه همینجا با ما به اشتراک بذارید &#x1f64f;&#x1f339;</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://amytisgames.com/community/%d8%b3%d9%86%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%85%d8%a7%d9%81%db%8c%d8%a7/">سناریو های بازی مافیا</category>                        <dc:creator>admin</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://amytisgames.com/community/%d8%b3%d9%86%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%85%d8%a7%d9%81%db%8c%d8%a7/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%b3%d9%86%d8%a7%d8%b1%db%8c%d9%88-%d9%85%d8%b0%d8%a7%da%a9%d8%b1%d9%87/</guid>
                    </item>
							        </channel>
        </rss>
		